您现在的位置是:燃潮传媒 > 探索
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
燃潮传媒2025-12-29 06:34:20【探索】6人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(21378)
上一篇: 智能感应垃圾桶的工作原理
站长推荐
友情链接
- 5家中资银行入选2023年全球系统重要性银行名单
- 《最后的生还者2》被砍玩法曝光:迫使敌人举手投降
- 奥司他韦涨价了?药店回应:价格水平基本保持一致
- 武汉高科技人脸识别智能垃圾箱投放
- 千钧一发!男子彩票过期前2天发现中1.7亿巨奖
- 中新网评:109人炒股群108个托,警惕围猎式骗局
- 热咖啡 防肝癌
- 新三国志曹操传首领悬赏阵容推荐
- 南谯区乌衣镇组织移风易俗主题活动
- 南谯区乌衣镇组织移风易俗主题活动
- 插画世界怎么向画师约稿
- 忆往昔,峥嵘岁月!今天,他们再次庄严宣誓……
- 我的世界hmcl怎么联机
- 马龙刘诗雯亮相三里屯 演绎热爱可抵岁月漫长
- 全国铁路今起实行新列车运行图 注意这些车次有调整
- หุ้นไทยปิดภาคบ่ายวันนี้
- 精选大乐透专家:韩侠中一等1092万!东风破擒50万
- 《月光》(王钰涵演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 《小生命》(崔子格演唱)的文本歌词及LRC歌词
- Steam创始人都玩啥?G胖沉迷68%好评游戏 还要爆肝全结局






